另外,大家請順便留意一下
左側的黃金機甲和右側的圣誕老人彈道
我們首先來對比一下目前的兩個主流戰機:
靈魂戰車
奧丁神劍
生命值(含加成技能):靈魂戰車>阿波羅>奧丁神劍(1260-1160-1080)
攻擊力(含加成技能):奧丁神劍>阿波羅>靈魂戰車(1550-1440-1280)
由此可見,阿波羅的系數是最平均的一款戰機,
技能雖然沒有回復,但是好歹有個彈幕抵消,也算攻守兼備,
加分技能,估計又要創造新一輪的高分神話,
并且會是新版本合體攻擊力的第一名(奧丁的200點加成是技能加成,作為合體僅有1350的面板)
但是問題也是存在的:
1.現在的32關以后,用1550奧丁都基本打不動(還是在有4800范圍傷害的旋轉劍意的情況下)
我很懷疑1440的阿波羅,會能夠有更好的表現么?
2.抵消彈幕本身和賣血就是一對矛盾屬性,
風暴之所以完美就是因為可以存兩層護盾,同時減少彈幕壓力,兩個技能相輔相成,
而阿波羅的設定則有點奇怪,一面要賣血一面又要抵消彈幕,
試問如果危急情況下(比如被鏈球包圍)需要阿波羅賣血,
結果卻被技能抵消了前方的子彈,豈不是自亂陣腳?
3.靈魂戰車和奧丁神劍的彈道都非常的清晰,而阿波羅以目前的資料顯示,彈道非常的耀眼,
小蒼十分擔憂,敵機子彈顏色的混淆問題,這一點會不會成為阿波羅的敗筆?
但是倒過來說,后期滿屏紅紫的時候,奧丁和摩托反而沒那么清晰,
彈道顏色的問題,本來就很難取舍,這一點還是要看實戰才能判斷優劣。
加分技能不說了,大家都懂
抵消彈幕的能力基本和風暴獵鷹是一致的,
但是我記得風暴泡泡好像不止抵消2個子彈,而阿波羅的文本有強調——抵消2次
技能方面,我個人覺得
極光之箭
有可能不如奧丁的
神罰電輪
原因是因為巨大的延遲性,奧丁的電輪第一波就是扇形的全屏清理,效率非常高,
阿波羅的觸發模式是在原地召喚光柱+延時擴散,清屏時間更久,但是估計不夠及時,
經常打到30關的基友應該都知道,很多時候激光發射器什么的都是貼在你屏幕底線了,
奧丁一賣血就清掉了,這個阿波羅就不太清楚了,要看明天的實戰效果。
但是,這個技能也是有比奧丁更有優勢的地方,就是這是真正意義的全屏技能,和貓的核彈一樣
奧丁的
神罰電輪
,如果戰機的位置靠前,后方的空間是都清理不到的,
只有戰機位于屏幕下方才能清屏,這一點用過奧丁的應該都有體會。
以上內容就是小編為大家帶來的全民飛機大戰阿波羅戰機的屬性技能以及彈道的詳細分析介紹了,通過對比我們可以發現阿波羅戰機的實用性非常的好,在全民飛機大戰手游的周年慶活動中我們非常有理由入手這款戰機的。
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