撲克上有圖形有數(shù)字,而且簡便輕巧,玩起來千變?nèi)f化,引人入勝,可以有效地培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
幼師和家長可根據(jù)需要,引導(dǎo)幼兒操作撲克,來玩數(shù)學(xué)游戲,不僅能讓幼兒在玩中認(rèn)數(shù)、數(shù)數(shù)、辨色、比大小、識圖、認(rèn)相鄰數(shù)、加減運(yùn)算等,還可以按某種特征分類和有規(guī)律的排序,將枯燥、抽象的數(shù)學(xué)知識生活化、游戲化,讓幼兒玩得輕松,學(xué)得愉快。
下面,幼兒園數(shù)學(xué)教育()為您介紹16個撲克游戲,一起來看看吧。
分家家
目的:練習(xí)分類
玩法:每人一副牌,教師用語言提供分類依據(jù):
1、按顏色給撲克牌分家(紅色牌、黑色牌等);
2、按圖形給撲克牌分家(紅桃、草花、方塊等);
3、按數(shù)字給撲克牌分家(1-10等)
排排隊(duì)
目的:練習(xí)排序
玩法:每人一副牌,教師用語言提供排序依據(jù):
1、按顏色排序(紅色-黑色-紅色-黑色等);
2、按圖形排序(紅桃-草花-方塊-紅桃-草花-方塊等)
3、按數(shù)字排序(1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-1-2-……等)
擺分解
玩法:選四組1-10的撲克牌,根據(jù)所掌握的知識,幼兒用撲克擺出分解式,如:教師出3,幼兒則擺出3的分解式,并說出3能分成1和2,3能分成2和1。在游戲中,可以指導(dǎo)幼兒找出其中的規(guī)律。
算一算
玩法:幼兒選1-10的撲克牌,在擺分解的基礎(chǔ)上,可以讓幼兒擺出加法、減法算式,或教師隨意來出加法、減法算式,讓幼兒來進(jìn)行運(yùn)算。
配對子
目的:辨認(rèn)數(shù)字,練習(xí)等量集合
玩法:兩人一組,將牌發(fā)完后,甲抽乙的一張牌,然后甲從自己的牌中找出和抽出的牌的數(shù)一樣的配對后都放在一邊不可再用。然后輪到乙抽甲的一張牌配對。依次類推,先配完者為勝。
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誰會被吃掉
目的:練習(xí)比較數(shù)的大小
玩法:兩人一組,將牌發(fā)完后輪流出牌,每次每人出一張牌,比一比誰手上的牌的數(shù)字大,若兩張牌的數(shù)字一樣大,就各自收回。若不一樣大則數(shù)字大的牌就可以把數(shù)字小的牌“吃掉”(吃掉后兩張牌要放在旁邊,不可重復(fù)出牌),直到牌出完。比一比誰的牌多,牌多者取勝。
按條件找朋友
目的:練習(xí)10以內(nèi)的加減運(yùn)算
玩法:兩人一組,發(fā)牌前先確定好一個數(shù)字,該數(shù)字就是找朋友的“條件”。發(fā)完牌后輪流出牌,一人出牌另一人對牌。若兩張牌相加或相減的得數(shù)是先前確定的數(shù)則為一對好朋友,配對后將牌放在一邊不可再用。兩人輪流出牌,誰的牌先出完誰為勝。
找朋友
目標(biāo):引導(dǎo)幼兒仔細(xì)觀察,找出相同的數(shù)。
規(guī)則:找出的成對的牌不能在拿回來。
玩法:準(zhǔn)備一幅或幾副牌,要求都成對,然后任意抽掉一張,留下的另一張只能是單只了。兩個幼兒一組一同游戲,每人摸到牌后先將自己手上成對的牌抽出來放在一邊,只留下單只的,然后從對方的手上任抽一張,如果和自己手上的牌成對的就再抽出來。如果抽到單只的牌,就在身后移一下牌的順序,以便讓對方抽去,這樣輪流抽牌,最后剩下的沒有朋友的牌就只能在輸家手上了。
擺竹竿游戲
玩法:兩名幼兒拿相同數(shù)量的撲克牌,一個人一張往下擺,如果碰到和自己所出的牌一樣大小的,就把手里和底下相同牌之間的撲克牌通吃,如果哪個把對方的撲克牌全贏過來游戲結(jié)束。
10
比大小游戲
(1)幼兒兩人一組,同時說“一二三,看誰能把誰吃掉”,說到“掉”字,每人出一張牌,比較兩個數(shù)字大小,數(shù)字大的把數(shù)字小的牌“吃掉”,若兩張牌一樣大,則各自收回,“吃”的牌多為勝者。
(2)幼兒選1-10的撲克牌,教師出一張撲克牌,讓幼兒取出比它多2或者少2的撲克牌,比比誰出得有對又快。
11
數(shù)的分解與組合
目標(biāo):指導(dǎo)幼兒理解數(shù)量關(guān)系,能正確進(jìn)行10以內(nèi)數(shù)的分解與組合
規(guī)則:兩數(shù)相加必須為10。
玩法:準(zhǔn)備1~9的撲克牌36張,兩名幼兒一組。以猜拳的方式,贏者先抽對方的牌,將抽到的牌與自己手中的牌要組成10,如沒有,就把抽到的牌留在手中,讓對方抽。先抽完牌的一方為勝。
12
看誰出的快
目標(biāo):掌握正確的數(shù)序關(guān)系,并能按照牌面的種類分類。
規(guī)則:數(shù)序排列、牌面的分類要正確。
玩法:除去“王”的一副牌,把4個不同牌面的7找出來,兩人一組抓牌,猜拳形式誰贏誰先出,從找7的相鄰數(shù)開始,依次把4個數(shù)列排好,要把同一種類的牌放在一起,沒有的向?qū)Ψ浇瑁劝雅瞥鐾甑囊环綖閯佟?/p>
13
是誰不見了
目標(biāo):引導(dǎo)幼兒感知事物的空間轉(zhuǎn)換過程,發(fā)展空間想象力、判斷力。
規(guī)則:兩個幼兒輪流轉(zhuǎn)動正方體,正確說出是哪張牌不見了。
玩法:準(zhǔn)備1~6的一組牌,初步游戲時最好是牌面一樣的。將6張牌分別貼在一個正方體的6個面上,即上面、下面、左面、右面、前面、后面。兩個幼兒一組游戲,商量好任選一個面為上面,記好是數(shù)字幾,拋或轉(zhuǎn)動正方體,落地后快速說出誰不見了(下面的牌)看誰說的快
14
找鄰居
目的:練習(xí)尋找相鄰數(shù)
玩法:可多人參加,將牌發(fā)完后輪流出牌,第一個人出牌,其余的人配該牌的相鄰數(shù)。配成的牌要放在一邊不可再用。依次輪流,以先出完牌者為勝。
15
找相同
目的:辨認(rèn)數(shù)字,練習(xí)等量集合
玩法:可多人參加,發(fā)牌前先確定一個數(shù),將牌發(fā)完后,每個人都將自己手上的牌與剛才確定的數(shù)一樣的牌取出放在一邊不可再用。依次類推,先出完牌者為勝。
16
結(jié)對子
目的:辨認(rèn)數(shù)字,練習(xí)等量集合
玩法:可多人參加,參加的人按1、2、3、4等次序排好后圍成圈。將牌發(fā)完后,每人將自己手中相同數(shù)字的牌全找出來后放在一邊不可再用。手中剩的牌少者為勝。
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趙靜
首都師范大學(xué)? ?教育學(xué)碩士
早期教育指導(dǎo)師
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下面,幼兒園數(shù)學(xué)教育(yeysxjy)為您介紹16個撲克游戲,一起來看看吧。(2)幼兒選1-10的撲克牌,教師出一張撲克牌,讓幼兒取出比它多2或者少2的撲克牌,比比誰出得有對又快。